// 防抖
export const debounce = (fn, delay) => {
  var time = null
  return function () {
    let context = this //记录一下this指向
    let args = arguments
    //清除定时任务
    if (time) clearTimeout(time)
    time = setTimeout(function () {
      time = null
      fn.apply(context, args)
    }, delay)
  }
}

//防抖扩展---第三个参数控制第一次点击是否立即执行，
export const debouncePlus = (fn, delay, immediate) => {
  var time = null
  return function () {
    let context = this //记录一下this指向
    let args = arguments
    //清除定时任务
    if (time) clearTimeout(time)
    // 第一次点击是否立即执行
    if (immediate) {
      fn.apply(context, args)
      immediate = false

      // 超过delay时间immediate重置为true
      time = setTimeout(function () {
        time = null
        immediate = true
      }, delay)
    } else {
      time = setTimeout(function () {
        time = null
        fn.apply(context, args)
      }, delay)
    }
  }
}

// 节流
export const throttle = (fn, delay) => {
  // 时间戳
  var timeTwo = 0 //new Date();
  // 定时器
  var timeThree = null
  return function () {
    let context = this
    let args = arguments
    var now = new Date()

    // !!!!时间戳实现【new Date()虽然获取结果不是时间戳但是计算结果会自动转化为时间戳】
    // if(now-timeTwo>=delay){
    //     fn.apply(context,args);
    //     timeTwo=new Date();
    // }

    // !!!!定时器实现
    // if (!timeThree) {
    //     timeThree = setTimeout(function () {
    //         fn.apply(context, args);
    //         timeThree=null;
    //     }, delay)
    // }

    // 结合 ps:最后一次触发在固定频率内会在延迟后触发
    var wait = delay - (now - timeTwo)
    clearTimeout(timeThree)
    if (wait <= 0) {
      fn.apply(context, args)
      timeTwo = new Date()
    } else {
      timeThree = setTimeout(function () {
        fn.apply(context, args)
      }, delay)
    }
  }
}
